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'우리는 그들을 죽일 수 있도록 잠재적으로 무한한 파티원 자원이 필요했습니다.' Entropy 개발자 James Wragg가 파티에서 영구 죽음을 맞추는 방법을 설명합니다. RPG

인적 자원.

'We needed a potentially infinite resource of party members so that we could then kill them:' Entropy dev James Wragg explains how you fit permadeath in a party RPG

Human Resources.

PC 게이머, 한글로 옮겨왔어요

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