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Beyond Good and Evil은 20년 동안의 불안을 겪을 가치가 전혀 없었습니다.

그토록 달콤하고 덧없는 게임이 어떻게 Ubisoft의 20년 동안 걸림돌이 되었습니까?

Beyond Good and Evil was never worth 20 years of angst

How did a game so sweet and fleeting become a two-decade sticking point for Ubisoft?

PC 게이머, 한글로 옮겨왔어요

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